239,232,224	// 0  = background
239,232,224	// 1  = background dots
160,160,160	// 2
160,160,160	// 3
160,160,160	// 4
160,160,160	// 5
160,160,160	// 6
160,160,160	// 7
160,160,160	// 8
160,160,160	// 9
160,160,160	// 10 = mid of spec
160,160,160	// 11
160,160,160	// 12
160,160,160	// 13
160,160,160	// 14
160,160,160	// 15
160,160,160	// 16
160,160,160	// 17 = bottom of spec
160,160,160	// 18 = osc 1 (brightest)
160,160,160	// 19 = osc 2
160,160,160	// 20 = osc 3
160,160,160	// 21 = osc 4
160,160,160	// 22 = osc 5 (dimmest)
160,160,160	//	spec peaks